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nagumo design processへようこそ
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開放コマンド一覧 @die 死ぬ @load 帰る @go どこに飛べるかは自分で調べてください @who 接続している人を調べる @econ 緊急招集受諾 ※ギルドメンバー以外は効果なし @ecoff 緊急招集拒否 ※ギルドメンバー以外は効果なし @itemreset 装備中のアイテム、カートの中のアイテム倉庫の中のアイテムを除いた手持ちのアイテムを全て削除する使用の際には細心の注意を! @ 基本コマンド /ステ+ 数値 ステータスを一気に振る時に便利なコマンド。現在のSTRが1~で、これを50まで上げる場合は【/str+ 49】と入力することでSTRを一気に50まで上げることができますこの時、ステータスポイントは自動的に計算され消費します[ステータス]には「str」「agi」「vit」「int」「dex」「luk」のどれかを入力可能 /help /h コマンドリスト表示 /who /w 接続人数表示 /where キャラクターの現在位置表示 /noctrl /nc 自動攻撃のon/off /noshift /ns モンスターへのスキル使用シフトのon/off /battlemode /bm バトルモードのon/off /quickspell /q1 マウス右クリックに[F9]の効果 on/off /quickspell2 /q2 マウスホイール下スクロールに[F7][F8]の効果 on/off /q3 「/q1」 + 「/q2」 /stand /sit 座る/立つの切り替え /savechat チャットのログをセーブ /chat チャットウィンドウを表示 /q チャットルームから出る /bangbang キャラクターが時計回りに回る /bingbing キャラクターが反時計回りに回る /doridori キャラクターが左右に首をふる /tip 今日の豆知識を開く /blacksmith ブラックスミスランクを表示 /alchemist アルケミストランクを表示 /taekwon テコンキッドランクを表示 /memo ワープする場所をセーブ(ワープポータル所持時のみ) /hoai ホムンクルスのAIの切り替え /traceai ホムンクルスのAIのログ取得 設定コマンド /effect エフェクトのon/off /mineffect /wi エフェクト簡略化のon/off /window ウィンドウスナップのon/off /fog フォグエフェクトのon/off /lightmap 建物の影のon/off /miss ミス表示のon/off /skillfail /sf 「スキル使用失敗」メッセージの表示/非表示 /aura オーラ表示簡略化のon/off /emblem /nm ギルドエンブレム表示のon/off /notalkmsg オープン発言をチャットウィンドウに表示しない /notalkmsg2 /nm2 オープン発言とギルド発言をチャットウィンドウに表示しない /bgm BGMのon/off /b0 ~ 127 BGMボリュームコントロール(0~127) /sound 効果音のon/off /v0 ~ 127 効果音ボリュームコントロール(0~127) /skip フレームスキップのon/off /snap モンスターへのスナップon/off /skillsnap スキル使用時のスナップon/off /itemsnap アイテムを拾う時のスナップon/off /camera キャラクターのカメラ固定on/off /font キャラクター情報の表示位置を変更 /showname キャラクターの名前表示方向を変更 /emotion エモーションコマンドの確認 /shopping /sh 露店看板を左クリックでオープン、右クリックでウィンドウを閉じれる on/off /set1 「/nc」+「/showname」+「/skillfail」 + 「/wi」 /set2 「/nc」+「/showname」+「/skillfail」 + 「/q1」 + 「/q2」 + 「/wi」 対人コマンド /hi [メッセージ] 友達登録キャラクター全員にメッセージを送る /guild [ギルド名] ギルド作成 /breakguild [ギルド名] ギルド解体 /organize [パーティー名] パーティー作成 /leave パーティー加入時、パーティーから脱退 /expel [キャラクター名] 指定キャラクターをパーティーから除名 /exall 全キャラクターからのwisを拒否 /inall 全キャラクターからのwisを許可 /ex [キャラクター名] 指定キャラクターからのwisを拒否 /ex wis拒否キャラクターリスト表示 /in [キャラクター名] 指定キャラクターからのwisを許可 /notrade /nt 取引要請を無視 on/off /loginout ギルドメンバーと友達がログインした時にメッセージを表示 on/off /automsg /am 他のプレイヤーから耳打ちが届いた際、自動でメッセージを返答 on/off
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海外Wikiより Chat Clan Emotes GUI Misc Party In-Game Support Unknown Chat コマンド 説明 補足 /alliance [text] /calliance [text] /clan [text] /msg firstname surname [text] /officers [text] /race [text] /say [text] /say_admin [text] /say_alliance [text] /say_clan [text] /say_clan_alliance [text] /say_clan_officers [text] /say_global [text] /say_gm [text] /say_mgm [text] /say_node node [text] /say_party [text] グループチャット /say_race [text] /tell firstname surname [text] Clan コマンド 説明 補足 /clan_motto [value] /clan_toggle_display Emotes コマンド 説明 補足 /list_emotes /air_guitar /doh /drink /greetings /laugh /mock /no_no /point_back /point_front /point_left /point_right /salute /show_off /shrug /sneeze /taunt_01 /taunt_02 /taunt_03 /taunt_04 /taunt_05 /thinking /thumb_down /thumb_up /warcry /wave /yawn GUI コマンド 説明 補足 /chat_configure_global /chat_configure_tab /chat_configure_window /chat_rename_window title Misc コマンド 説明 補足 /annotation_add [text] /annotation_list /annotation_remove id /bind key [command] /bindstone_recall バインドストーンまで帰還する ☆★☆★ /ignore nick reason [type] /ignorelist /quit /unignore nick /waypoint /waypointremove Party コマンド 説明 補足 /invite [first_name] [last_name] グループに招待 /party [text] /party_toggle_display /partycreate グループ作成 /partyleave グループから離脱 /partyoffer [quest_name] /partyofferall In-Game Support コマンド 説明 補足 /gm_help [text] GM呼び出し? Unknown コマンド 説明 補足 /CityName [value] /a_city_load filename /action_commit_suicide [send_to_self] /action_create_pickup_spawner /action_dump_engine_data [send_to_self] /action_dump_player_session_manager [send_to_self] /action_gank [send_to_self] /action_kill_external_object [send_to_self] /action_perform_effect effect_name duration [magnitude [send_to_self]] /action_perform_invulnerability_effect [send_to_self] /action_perform_slashing_damage [send_to_self] /action_perform_slashing_effect [send_to_self] /action_revive [send_to_self] /adm_make_game_master player_name /adm_set_player_access_level player_name access_level_name /ai_befriend friendly /ai_config type value /ai_die /ai_global_config type value /ai_global_property type value /ai_judas /ai_move mode direction [distance] /ai_property type value /ai_rotate amount /ai_test [param1] /alignment_print /alignment_set alignment_value /alignment_suspicious_print /alignment_suspicious_set alignment_suspicious_value /alignment_suspicious_timer_length_print /alignment_suspicious_timer_length_set alignment_suspicious_value /anim_debug_show Show Debug /anim_disable_distancetimers Disable Distancetimers /anim_modify_blending_other Time /anim_modify_blending_primary Time /anim_modify_distancetimer MeshSubString SetName DeltaAdvancePrUnit /anim_print_distancetimers /attribute_add attribute_name attribute_value [send_to_self] /attribute_add_full_blocking attribute_name [send_to_self] /attribute_print_value attribute_name [send_to_self] /attribute_remove_full_blocking attribute_name [send_to_self] /attribute_set attribute_name attribute_value [send_to_self] /attribute_set_max attribute_name [send_to_self] /attribute_set_min attribute_name [send_to_self] /attribute_set_vitalstats attribute_value [send_to_self] /attribute_set_vitalstats_max [send_to_self] /audio_distancefactor [value] /audio_dopplerfactor [value] /audio_listen_radius [value] /audio_max_number_of_sounds [value] /audio_min_deltapos_change [value] /audio_rollofffactor [value] /audio_use_audio_cache [value] /cam_play filename /camera_position_restore /camera_position_save /camera_speed_enable_progressive_update config_value /camera_speed_set_fast fast_speed /camera_speed_set_max max_speed /camera_speed_set_normal normal_speed /camera_speed_set_slow slow_speed /camera_speed_set_update_delta update_delta /char_disable_sprint_hack /char_enable_sprint_hack /city_building_checks boolean /city_conquest_all_times double /city_conquest_invulnerability_wait_time double /city_conquest_recheck_time double /city_conquest_total_time double /city_create CreateCity /city_end_manage /city_reset_destruction_timers /city_upgrade ElementID Target /city_view ElementID /clear /config_autostack_new_items config_value /config_do_decapitate config_value /config_do_headbash config_value /config_enable_admin_commands_in_standalone config_value /config_enable_any_regeneration config_value [send_to_self] /config_enable_global_regeneration config_value /config_enable_health_regeneration config_value [send_to_self] /config_enable_monsters_enter_gankmode config_value /config_enable_self_damage_affecting_alignment_suspicious config_value /config_enter_death config_value /config_enter_gankmode config_value /config_override_charging_timers config_value /config_override_enchantment_timer config_value /config_override_restart_blocking_timers config_value /config_perform_effect_convert_to_permanent_modification config_value /config_perform_effect_tick_to_change_value config_value /config_perform_effect_use_layer_stackable config_value /config_print_values /config_skip_invulnerability_after_spawning config_value /config_target_self config_value /config_use_common_weapon_property_values config_value /config_use_short_corpse_timer config_value /config_use_short_gankmode_timer config_value /config_visualize_target_harvesting config_value /crash_me /create_crafting_ingredients resource_name /create_teleport_rune_at_position position /create_teleport_rune_for_tile tile_name /create_thaumaturgy_ingredients recipe_name /damage_info_expiration_timer_length_print /damage_info_expiration_timer_length_set alignment_suspicious_value /equip equipment_list /equip_bank equipment_list /equip_bank_container equipment_list /equip_clanvault equipment_list /equip_clanvault_container equipment_list /equip_container equipment_list /equip_remote equipment_list /equip_remote_container equipment_list /exec filename /external_object_cam_pos_x X /external_object_cam_pos_y Y /external_object_cam_pos_z Z /external_object_cam_rot_x X /external_object_cam_rot_y Y /external_object_cam_rot_z Z /external_object_print_campos_camrot /feature_add resource_name /feature_remove resource_name /feature_set_haircolor hair_color /feature_set_skincolor skin_color /g_anim_externalboneinfluence [value] /g_animrendering [value] /g_animstop [value] /g_animupdate [value] /g_appplydevice /g_boolean [value] /g_cam_farplane [value] /g_cam_perspective [value] /g_color [value] /g_dev_backbuffercount [value] /g_dev_backbufferswapeffect [value] /g_dev_monitorrefresh [value] /g_dev_multisamplequality [value] /g_dev_multisampletype [value] /g_dev_presentationtype [value] /g_dev_windowed [value] /g_dev_windowheight [value] /g_dev_windowwidth [value] /g_double [value] /g_envrendering [value] /g_float [value] /g_hdrl_afterimagereductionfactor [value] /g_hdrl_bloommultiplier [value] /g_hdrl_dirtremovefactor [value] /g_integer [value] /g_lightrendering [value] /g_linerendering [value] /g_meshrendering [value] /g_mirrorrendering [value] /g_opt_animshadmaxfuncval [value] /g_opt_animshadmaxradius [value] /g_opt_animshadreplace [value] /g_opt_animupdatedistance [value] /g_opt_animupdatedistancereductionprmeter [value] /g_opt_animupdatedistancereductionstart [value] /g_opt_animupdatewait [value] /g_opt_depthsort [value] /g_opt_farplanemaxpercentprsecond [value] /g_opt_farplaneminpercent [value] /g_opt_farplanereduction [value] /g_opt_farplaneswitchdirectionwaittime [value] /g_opt_objectclipping [value] /g_opt_objectclippingmaxfuncval [value] /g_opt_objectclippingmaxradius [value] /g_opt_objectlod [value] /g_opt_shaderdegrade [value] /g_opt_shaderdegrademaxfuncval [value] /g_opt_shaderdegrademaxradius [value] /g_opt_shaderdegrademindistance [value] /g_opt_submatclipping [value] /g_opt_submatclippingglobalmaxradius [value] /g_opt_submatclippinglocalmaxradius [value] /g_opt_targetfps [value] /g_particlerendering [value] /g_pp [value] /g_quaternion [value] /g_reload_shaders /g_rendering2d [value] /g_screenshot /g_screenshotdir [value] /g_screenshotprefix [value] /g_screenshottype [value] /g_shader_delete_macro MacroName /g_shader_modify_macro MacroName MacroDefinition /g_shader_set_macro MacroName MacroDefinition /g_shader_target_model Model /g_shadowmap_ambient [value] /g_shadowmap_depthmodifier [value] /g_shadowmap_numsplits [value] /g_shadowmap_sizedirect [value] /g_shadowmap_sizelevel [value] /g_shadowmap_splitvalue [value] /g_shadowmaprendering [value] /g_shadowrendering [value] /g_shadows [value] /g_sm_deltas X Y Z /g_sm_fadepercentstart Percentage /g_sm_farplane_percentage Percentage /g_sm_splits 0 1 2 3 /g_sm_use_hardcoded_splits Bool /g_sprite [[text]ure] /g_ssao_big_area_min [value] /g_ssao_default_value [value] /g_ssao_depth_range_factor [value] /g_ssao_enable [value] /g_ssao_lerp [value] /g_ssao_main_factor [value] /g_ssao_random_sphere [value] /g_ssao_regenerate_sphere /g_ssao_save_sphere /g_ssao_small_area_min [value] /g_ssao_sphere_xy [value] /g_ssao_sphere_z [value] /g_ssao_subtractor [value] /g_string [value] /g_[text] [text] /g_toggle_hands /g_togglewf /g_transanimrendering [value] /g_transmeshrendering [value] /g_unload_effects /g_vector3 [value] /g_veg_applychanges /g_veg_boxsize [value] /g_veg_forceupdate /g_veg_numdivisions [value] /g_veg_numvegfaces [value] /g_vegrendering [value] /g_view_transferobjects [value] /gm_ban player_name message /gm_force_recall_of_player player_name /gm_godmode godmode [player_name] /gm_kick player_name message /gm_recall_of_player player_name /gm_teleport_to_player player_name /gm_teleport_to_position position /gm_teleport_to_tile tile_name /gui_clear_chat_history /gui_persist_load /gui_persist_save /inventory_backpack_clear /inventory_clear /inventory_dump_client_content /inventory_dump_server_content /inventory_print_max_weight /inventory_set_item_durability resource_name durability /inventory_set_max_weight max_weight /inventory_validate_client_items /iprof_ai_client ParamInteger /iprof_client_char_name ParamString /iprof_client_id ParamInteger /iprof_enable [ParamBool] /iprof_engine_server ParamInteger /iprof_local /iprof_move_frame_cursor ParamInteger /iprof_move_zone_cursor ParamInteger /iprof_pause [ParamBool] /iprof_report_mode ParamInteger /iprof_select_current_zone /iprof_select_parent_zone /item_attribute_print_value item_guid attribute_name /item_attribute_set item_guid attribute_name attribute_value /level_report_enable Enable /levels_interest_percent_fp [value] /levels_load_percent_fp [value] /levels_loadsphere_multiply [value] /levels_num_objects_per_frame [value] /levels_num_objects_per_second [value] /levels_recalibration_percent_load [value] /levels_use_amortizer [value] /levels_use_objects_per_frame [value] /modifier_add_fixed attribute_name duration [send_to_self] /modifier_add_fixed_and_permanent attribute_name duration [send_to_self] /modifier_add_tickable attribute_name duration [send_to_self] /modifier_add_tickable_and_permanent attribute_name duration [send_to_self] /mw_disconnectclients reason /mw_memorystats /mw_setloginrequirement level /mw_setloglevel level /mw_setproxyasserts enabled /mw_setproxydebuglevel level /mw_settimedriftrate mspersec /mw_settimesource source /mw_showopenfiles /n_additive_updatecheck [value] /n_client_to_server_updaterate [value] /n_server_to_client_updaterate [value] /n_subscriber_updaterate [value] /p_enable_contact_spam ParamBool /p_enable_simulation ParamBool /p_enable_simulation_spam ParamBool /p_print_contacts /p_print_stream_controllers /p_set_character_jump_height ParamFloat /p_set_gravity ParamFloat /p_set_max_non_contact_speed ParamFloat /p_set_network_time_steps_delay ParamInteger /paperdoll_container_clear /phys_integer [value] /quest_list_active /quest_list_quest_details [QuestName] /quest_list_quest_on_vendor [VendorName] /quest_list_solved /quest_list_vendors /quest_set_quest_reqs_check [CheckRequirements] /render_report_enable Enable /set_camp /set_parry_damage_modifier damage_modifier /set_player_name first_name last_name /sfx_reload /shape_3d_audio_objects [value] /shape_animated_mesh_objects [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_animated_influence_box [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_animated_influence_spheres [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_dynamic_box [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_dynamic_spheres [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_sg_sphere [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_static_box [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_static_spheres [value] /shape_animated_mesh_objects_visual_sg_box [value] /shape_animated_mesh_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_linemesh_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_mesh_objects [value] /shape_mesh_objects_collision_animated_influence_box [value] /shape_mesh_objects_collision_animated_influence_spheres [value] /shape_mesh_objects_collision_dynamic_box [value] /shape_mesh_objects_collision_dynamic_spheres [value] /shape_mesh_objects_collision_sg_sphere [value] /shape_mesh_objects_collision_static_box [value] /shape_mesh_objects_collision_static_spheres [value] /shape_mesh_objects_visual_sg_box [value] /shape_mesh_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_mesh_objects_visual_sg_sub_spheres [value] /shape_modify_3d_audio_shape_color r g b a /shape_modify_box_shape_color r g b a /shape_modify_sphere_shape_color r g b a /shape_particle_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_renderbox_objects_visual_sg_sphere [value] /skill_add skill_name [skill_level] /skill_add_all [skill_level] /skill_always_fail skill_name /skill_always_fail_all /skill_always_succeed skill_name /skill_always_succeed_all /skill_print_level skill_name /skill_remove_skill_check_rules /skill_set_level skill_name skill_level /skill_set_level_for_all skill_level /skill_set_max_level skill_name /skill_set_min_level skill_name /skill_set_power_group_for_all power group /skill_set_synchronized_state_change_value skill_name state_change_value /skill_stop_all /spawn_corpse resource_name [equipment_list] /spawn_resource resource_name /spawn_resource_mesh resource_name /specialeffect_client_start_main SFX NAME /specialeffect_dump_all /specialeffect_set_enable_creation config_value /specialeffect_start specialeffectname /specialeffect_start_main specialeffectname /stuck /subscription_print_ignored_update_propertyids [subscriber_nodeid] /subscription_print_stateobject object_guid /subscription_print_subscriber [subscriber_nodeid] /subscription_print_subscription object_guid [subscriber_nodeid] /subscription_print_subscriptions_not_yet_created [subscriber_nodeid] /subscription_print_suppressed_update_propertyids /sys_print_all_aoi_sensors [NodeID [PrintSensedObjects]] /sys_print_all_audio_objects /sys_print_all_objects [NodeID [PhysicsTypeFilter]] /sys_print_all_relations [ParamInteger] /sys_print_all_sensors [ParamInteger] /sys_print_distributor_containments ParamInteger /sys_print_distributor_relations ParamInteger /sys_print_distributor_sensors ParamInteger /sys_print_distributor_timers ParamInteger /sys_print_engine_distributor [ParamInteger] /sys_print_engine_server NodeID PosX PosY PosZ /sys_print_num_total_objects [ParamInteger] /sys_print_statistics [ParamInteger] /team teamcommandtype [param_value1 [param_value2]] /transaction_trigger_default_failure config_value /transaction_trigger_failure config_value /xml_attribute_info_harvester [write_to_file] /xml_reload_missile_info_list /xml_verify_resource resource_name /yield [value] /yield_millisecs [value]
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コマンドプロンプト 主要コマンド 概要 頻度の高いであろうコマンドをまとめています。説明はコマンドプロンプトのhelp(/?)で表示されるものと同じです。 あくまで著者本人の個人的印象で取り上げるもので、職場や個人の作業内容によって最頻度は大幅に変わります。 目次 copy | xcopy | arp | net | nslookup | route | pathping | netsh オプション 意味 コピー copy (書式) COPY [/D] [/V] [/N] [/Y ❘ /-Y] [/Z] [/L] [/A ❘ /B] 送り側 [/A ❘ /B] [+ 送り側 [/A ❘ /B] [+ ...]] [受け側 [/A ❘ /B]] /A asciiファイル /B バイナリファイル /D 受側ファイルが暗号化が解除されて作成されるようにする /V バリデーション(正しく書き込まれたかを検査) /N MSDOS形式以外の名前を8.3形式ファイル名を使用する /Y 上書き確認しない /-Y 上書き確認する /Z ネットワークファイルを再起動可能モードでコピー /L シンボリックリンクをコピー (tips) ファイルをマージして1ファイルを作るcopy a.txt + b.txt c.txt コピー xcopy (書式) xcopy コピー元 [コピー先] [/A | /M] [/D[ 日付]] [/P] [/S [/E]] [/V] [/W] [/C] [/I] [/Q] [/F] [/L] [/G] [/H] [/R] [/T] [/U] [/K] [/N] [/O] [/X] [/Y] [/-Y] [/Z] [/B] [/EXCLUDE ファイル1[+ファイル2][+ファイル3]...] コピー元 複数ファイル指定可能 コピー先 /A アーカイブ属性・属性変更なし /M アーカイブ属性・属性変更解除 /D 月-日-年 指定日以降のファイル /P 確認 /S 空を除き、ディレクトリ、サブディレクトリをコピー。 /E 空も含めて、ディレクトリ、サブディレクトリをコピー /V ファイルサイズ検証 /W 開始前確認 /C エラーを無視して続行 /I コピー先未存在時、コピー先をディレクトリとして実施 /Q コピー中ファイル名を非表示 /F コピー中、コピー元と先のファイル名を表示 /L コピーファイル名を表示 /G 暗号化サポート無い先に、暗号化ファイルコピーを許可 /H 隠しファイル、システムファイルもコピー /R 読取り専用ファイルを上書き /T ディレクトリ構造のみ作成(空ディレクトリ除く) /U 既存ファイルだけコピー /K 属性コピー(読取り専用属性はリセット) /N 8.3形式名でコピー /O 所有権、ACL情報をコピー /X 監査設定をコピー /Y 上書き確認しない /-Y 上書き確認する /Z 再起動可能モードでコピー /B シンボリックリンクをコピー /J バッファされてないI/O使用しコピー ※ファイルコピーする際はxcopyを使う場合が殆ど。copyはあまり使わないが併載しておく。 ネットワーク arp (書式) ARP -s inet_addr eth_addr [if_addr]ARP -s inet_addr eth_addr [if_addr]ARP -a [inet_addr] [-N if_addr] [-v] -a エントリーを一覧表示(通信先を特定)PCはあるのにPINGが飛ばないとき、arp -a で調べると存在するとき、ファイアーウォール遮断を疑う事ができる -g (-aと同じ。何故あるのか不明) -v 詳細モード(無効なエントリ、ループバックI/Fを表示) -d エントリを削除(-d * で全削除)arpを実施する前に行うことが多い -s aprテーブルに追加arp -s 192.168.101.22 00-10-20-a1-b2-c3 inet_addr ネットアドレス -N if_addr 指定ネットワークI/Fのエントリを表示 eth_addr 物理アドレス if_addr I/Fアドレス ネットワーク net ACCOUNTS ユーザアカウントDB全体の設定変更。全アカウントに対するパスワード、ログオン要件を修正 COMPUTER ドメインDBにコンピュータを追加、削除 CONFIG 情報の表示 CONTINUE サービスの再開 FILE 共有ファイルのロック、ロック解除、一覧表示 GROUP グローバルグループの表示、追加、修正 HELP ヘルプ HELPMSG メッセージ番号の詳細を表示 LOCALGROUP ローカルグループのアカウントの表示、設定 PAUSE サービスの一時停止 SESSION セッションの表示、切断 SHARE 共有フォルダの作成、表示、変更、削除 START サービスの開始 STATISTICS 通信状態の統計情報(受セッション数など) STOP サービスの停止 TIME 時計の同期 USE 共有フォルダへの接続、切断、再接続制御 USER ユーザーアカウントDBの表示、修正、追加、削除 VIEW 共有フォルダ一覧 ※NAME、PRINT、SENDはWindows7以降無くなった。 ネットワーク nslookup ドメインからIPの逆引き ※非推奨が謳われて相当経ちますがいまだに使えるコマンド。推奨されるdig、hostはWindowsでは使えない。 ネットワーク route (書式) ROUTE [-f] [-p] [-4|-6] command [destination] [MASK netmask] [gateway] [METRIC metric] [IF interface] -f ルーティングテーブルのGWエントリを全クリア -p addと併用。再起動後も維持する場合に併用する -4 IPv4 -6 IPv6 print ルーティングテーブルを表示 add ルーティング追加route -p add 0.0.0.0 mask 255.255.255.0 192.168.101.50 delete ルーティング削除 change ルーティング変更 destination ホスト指定 MASK netmask サブネットマスク指定 gateway ゲートウェイ指定 interface I/F番号 METRIC メトリック指定 ネットワーク pathping (書式) pathping [-g host-list] [-h maximum_hops] [-i address] [-n][-p period] [-q num_queries] [-w timeout][-4] [-6] target_name -g ホストリスト -h ホップ数指定 -i address 送信元アドレス指定 -n ホスト名解決なし -p period ピリオド・ミリ秒待ち指定 -q num_queries ホップ毎のクエリ数指定 -w timeout タイムアウト(ミリ秒)指定 -4 IPv4 -6 IPv6 ※pathpingは、ping、tracertに統計情報出力を付加したコマンド(RTT往復時間など) ネットワーク netsh (書式) netsh [-a エイリアス ファイル名] [-c コンテキスト] [-r リモート コンピューター名] [-u [ドメイン名\]ユーザー名] [-p パスワード | *] [コマンド | -f スクリプト ファイル名] -c 現インターフェース設定詳細の書き出し(簡易はinterface ip dumpを使用)netsh -c interface landump.nsh -f 設定をインポートnetsh -f landump.nsh add advfirewall branchcache bridge delete dhcpclient dnsclient dump exec firewall help http interface 設定一覧netsh interface ip show config 固定IPnetsh interface ip set address "ローカル エリア接続 3" static 172.16.1.101 255.255.255.0 172.16.1.1 DHCPnetsh interface ip set address "ローカル エリア接続 3" dhcp WINSサーバnetsh interface ip set wins "ローカル エリア接続 3" static 172.16.1.11 WINS追加netsh interface ip add wins "ローカル エリア接続 3" 172.16.1.12 現I/F設定を書出しnetsh interface ip dump dump.txt ipsec lan mbn namespace nap netio p2p ras rpc set show ※showコマンドの前にinterface ip などが必要。RRASサービス必須が殆ど。 show address [I/F] IPアドレス情報 show dns [I/F] 参照先DNSサーバー情報 show wins [I/F] 参照先WINSサーバー情報 show config [I/F] address/dns/wins一覧表示 show icmp [I/F] ICMP統計情報 show interface [index=] [rr=] I/F統計情報(各MTU、Indexなど) show ipaddress [index=] [rr=] I/FとIPアドレス情報を表示 show ipnet [rr=] IP Net To Media エントリ(マッピング情報) show ipstats [rr=] IP統計情報 show joins [addr=] 参加マルチキャスト・グループ表示 show offload [name=] I/FのTCP/IPオフロード設定 show tcpconn [index=] [rr=] TCP接続エントリ統計情報 show tcpstats [rr=] TCP統計情報 show udpconn [index=] [rr=] UDPリスナーエントリ show udpstats [rr=] UDP統計情報 trace wcn wfp winhttp winsock wlan SSIDからWLAN許可またはブロックリストに追加add filteradd filter permission={allow|block|denyall} ssid=ワイヤレス ネットワーク名networktype={infrastructure|adhoc} add profile プロファイルをI/Fに追加 connect 指定パラメータで接続 delete filter 許可またはブロックリストから削除 delete profile プロファイルをI/Fから削除 disconnect 指定I/F接続を切断 export profile プロファイルをXMLで出力 set autoconfig WLAN自動構成サービスを有効・無効 set blockednetworks ブロックリストからネットワークを表示・非表示 set createalluserprofile 全ユーザプロファイル作成の許可付与の切替 set profileorder プロファイルの優先順位設定 set profileparameter パラメータをプロファイルに設定 set tracing WLANトレースの有効無効切替 show all アダプタ、プロファイル、ネットワークに関する全情報を表示 show autoconfig 自動構成サービスの切替 show blockednetworks ブロックリストのネットワーク表示・非表示切替 show drivers ドライバのプロパティ表示 show filters 許可およびブロックリスト表示 show interfaces WLANのI/F一覧表示 show networks ネットワーク一覧表示 show profiles プロファイル一覧表示 show settings WLANグローバル設定表示 show tracing ワイヤレストレースの有効・無効切替 参考 netshコマンドでTCP/IPのパラメータを設定する - @IT http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/1264netship/netship.html ワイヤレス ローカル エリア ネットワーク (WLAN) 用の Netsh コマンド http //technet.microsoft.com/ja-jp/library/cc755301(v=ws.10).aspx
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/20.html
INPUTコマンド コマンド 構文 SHOW MOUSE SHOW MOUSE HIDE MOUSE HIDE MOUSE POSITION MOUSE POSITION MOUSE X,Y CHANGE MOUSE CHANGE MOUSE Cursor Number CLEAR ENTRY BUFFER CLEAR ENTRY BUFFER WRITE TO CLIPBOARD WRITE TO CLIPBOARD String WRITE TO REGISTRY WRITE TO REGISTRY Folder Name, Key Name, Value WRITE STRING TO REGISTRY WRITE STRING TO REGISTRY Folder Name, Key Name, String PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES SET CONTROL DEVICE SET CONTROL DEVICE Device Name$ FORCE UP FORCE UP Magnitude Value FORCE DOWN FORCE DOWN Magnitude Value FORCE LEFT FORCE LEFT Magnitude Value FORCE RIGHT FORCE RIGHT Magnitude Value FORCE ANGLE FORCE ANGLE Magnitude Value, Angle Value, Delay Value FORCE NO EFFECT FORCE NO EFFECT FORCE WATER EFFECT FORCE WATER EFFECT Magnitude Value, Delay Value FORCE SHOOT FORCE SHOOT Magnitude Value, Delay Value FORCE CHAINSAW FORCE CHAINSAW Magnitude Value, Delay Value FORCE IMPACT FORCE IMPACT Magnitude Value, Delay Value FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER OFF FORCE AUTO CENTER OFF MOUSECLICK Return Integer=MOUSECLICK() MOUSEMOVEX Return Integer=MOUSEMOVEX() MOUSEMOVEY Return Integer=MOUSEMOVEY() MOUSEMOVEZ Return Integer=MOUSEMOVEZ() MOUSEX Return Integer=MOUSEX() MOUSEY Return Integer=MOUSEY() MOUSEZ Return Integer=MOUSEZ() UPKEY Return Integer=UPKEY() DOWNKEY Return Integer=DOWNKEY() LEFTKEY Return Integer=LEFTKEY() RIGHTKEY Return Integer=RIGHTKEY() CONTROLKEY Return Integer=CONTROLKEY() SHIFTKEY Return Integer=SHIFTKEY() RETURNKEY Return Integer=RETURNKEY() ESCAPEKEY Return Integer=ESCAPEKEY() SPACEKEY Return Integer=SPACEKEY() SCANCODE Return Integer=SCANCODE() KEYSTATE Return Integer=KEYSTATE(Scancode) ENTRY$ Return String=ENTRY$() GET CLIPBOARD$ Return String=GET CLIPBOARD$() GET REGISTRY Return Integer=GET REGISTRY(Folder Name, Key Name) GET REGISTRY$ Return String=GET REGISTRY$(Folder Name, Key Name) JOYSTICK UP Return Integer=JOYSTICK UP() JOYSTICK DOWN Return Integer=JOYSTICK DOWN() JOYSTICK LEFT Return Integer=JOYSTICK LEFT() JOYSTICK RIGHT Return Integer=JOYSTICK RIGHT() JOYSTICK X Return Integer=JOYSTICK X() JOYSTICK Y Return Integer=JOYSTICK Y() JOYSTICK Z Return Integer=JOYSTICK Z() JOYSTICK FIRE A Return Integer=JOYSTICK FIRE A() JOYSTICK FIRE B Return Integer=JOYSTICK FIRE B() JOYSTICK FIRE C Return Integer=JOYSTICK FIRE C() JOYSTICK FIRE D Return Integer=JOYSTICK FIRE D() JOYSTICK FIRE X Return Integer=JOYSTICK FIRE X(Button Number) JOYSTICK SLIDER A Return Integer=JOYSTICK SLIDER A() JOYSTICK SLIDER B Return Integer=JOYSTICK SLIDER B() JOYSTICK SLIDER C Return Integer=JOYSTICK SLIDER C() JOYSTICK SLIDER D Return Integer=JOYSTICK SLIDER D() JOYSTICK TWIST X Return Integer=JOYSTICK TWIST X() JOYSTICK TWIST Y Return Integer=JOYSTICK TWIST Y() JOYSTICK TWIST Z Return Integer=JOYSTICK TWIST Z() JOYSTICK HAT ANGLE Return Integer=JOYSTICK HAT ANGLE(Hat Number) CONTROL DEVICE NAME$ Return String=CONTROL DEVICE NAME$() CONTROL DEVICE X Return Integer=CONTROL DEVICE X() CONTROL DEVICE Y Return Integer=CONTROL DEVICE Y() CONTROL DEVICE Z Return Integer=CONTROL DEVICE Z()
https://w.atwiki.jp/jpnovaro/pages/13.html
コマンド名(@) 効果 @arealoot ドロップ自動回収 ON/OFF @autotrade 自動露店 @shopjump x座標 y座標 market内でのみ使用可能。,は不要。座標の露店付近にジャンプする @noks パーティーメンバー以外の横殴り防止。使用推奨 @whosell ID or item名 露店検索、ws @whobuy ID or item名 買取露店検索、wb @command 全てのコマンドを表示 @ [] @ [] @ [] @ [] @duel [対象キャラ名] duelMAPでのみ使用可能、duel要請を送る。承諾したキャラクターと対人が出来る |CENTER @accept|duel承認 |CENTER @reject|duel拒否 @leave duel解除
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/14.html
INPUTコマンド (※アルファベット順の一覧ページも用意する予定です) コマンド 構文 SHOW MOUSE SHOW MOUSE HIDE MOUSE HIDE MOUSE POSITION MOUSE POSITION MOUSE X,Y CHANGE MOUSE CHANGE MOUSE Cursor Number CLEAR ENTRY BUFFER CLEAR ENTRY BUFFER WRITE TO CLIPBOARD WRITE TO CLIPBOARD String WRITE TO REGISTRY WRITE TO REGISTRY Folder Name, Key Name, Value WRITE STRING TO REGISTRY WRITE STRING TO REGISTRY Folder Name, Key Name, String PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES SET CONTROL DEVICE SET CONTROL DEVICE Device Name$ FORCE UP FORCE UP Magnitude Value FORCE DOWN FORCE DOWN Magnitude Value FORCE LEFT FORCE LEFT Magnitude Value FORCE RIGHT FORCE RIGHT Magnitude Value FORCE ANGLE FORCE ANGLE Magnitude Value, Angle Value, Delay Value FORCE NO EFFECT FORCE NO EFFECT FORCE WATER EFFECT FORCE WATER EFFECT Magnitude Value, Delay Value FORCE SHOOT FORCE SHOOT Magnitude Value, Delay Value FORCE CHAINSAW FORCE CHAINSAW Magnitude Value, Delay Value FORCE IMPACT FORCE IMPACT Magnitude Value, Delay Value FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER OFF FORCE AUTO CENTER OFF MOUSECLICK Return Integer=MOUSECLICK() MOUSEMOVEX Return Integer=MOUSEMOVEX() MOUSEMOVEY Return Integer=MOUSEMOVEY() MOUSEMOVEZ Return Integer=MOUSEMOVEZ() MOUSEX Return Integer=MOUSEX() MOUSEY Return Integer=MOUSEY() MOUSEZ Return Integer=MOUSEZ() UPKEY Return Integer=UPKEY() DOWNKEY Return Integer=DOWNKEY() LEFTKEY Return Integer=LEFTKEY() RIGHTKEY Return Integer=RIGHTKEY() CONTROLKEY Return Integer=CONTROLKEY() SHIFTKEY Return Integer=SHIFTKEY() RETURNKEY Return Integer=RETURNKEY() ESCAPEKEY Return Integer=ESCAPEKEY() SPACEKEY Return Integer=SPACEKEY() SCANCODE Return Integer=SCANCODE() KEYSTATE Return Integer=KEYSTATE(Scancode) ENTRY$ Return String=ENTRY$() GET CLIPBOARD$ Return String=GET CLIPBOARD$() GET REGISTRY Return Integer=GET REGISTRY(Folder Name, Key Name) GET REGISTRY$ Return String=GET REGISTRY$(Folder Name, Key Name) JOYSTICK UP Return Integer=JOYSTICK UP() JOYSTICK DOWN Return Integer=JOYSTICK DOWN() JOYSTICK LEFT Return Integer=JOYSTICK LEFT() JOYSTICK RIGHT Return Integer=JOYSTICK RIGHT() JOYSTICK X Return Integer=JOYSTICK X() JOYSTICK Y Return Integer=JOYSTICK Y() JOYSTICK Z Return Integer=JOYSTICK Z() JOYSTICK FIRE A Return Integer=JOYSTICK FIRE A() JOYSTICK FIRE B Return Integer=JOYSTICK FIRE B() JOYSTICK FIRE C Return Integer=JOYSTICK FIRE C() JOYSTICK FIRE D Return Integer=JOYSTICK FIRE D() JOYSTICK FIRE X Return Integer=JOYSTICK FIRE X(Button Number) JOYSTICK SLIDER A Return Integer=JOYSTICK SLIDER A() JOYSTICK SLIDER B Return Integer=JOYSTICK SLIDER B() JOYSTICK SLIDER C Return Integer=JOYSTICK SLIDER C() JOYSTICK SLIDER D Return Integer=JOYSTICK SLIDER D() JOYSTICK TWIST X Return Integer=JOYSTICK TWIST X() JOYSTICK TWIST Y Return Integer=JOYSTICK TWIST Y() JOYSTICK TWIST Z Return Integer=JOYSTICK TWIST Z() JOYSTICK HAT ANGLE Return Integer=JOYSTICK HAT ANGLE(Hat Number) CONTROL DEVICE NAME$ Return String=CONTROL DEVICE NAME$() CONTROL DEVICE X Return Integer=CONTROL DEVICE X() CONTROL DEVICE Y Return Integer=CONTROL DEVICE Y() CONTROL DEVICE Z Return Integer=CONTROL DEVICE Z()
https://w.atwiki.jp/atachi/pages/30.html
コマンドの呼び出し [#o999e49e] コマンドの対象 [#zf5396dd] コマンドの『中身』の実装 [#f2e1a4a6] カスタムコマンドの作成 [#b4d9c788] ICommandを使用したコマンドクラスの実装 [#l2907103] コマンドソースの作成 [#xa070e5b] コマンドを利用することで、コマンドが設定されたコンポーネントの意味とコマンドが実際に行うロジックとの関係が切り離される。 右クリックメニューの「切り取り」「コピー」「貼り付け」はコマンドの代表例である。それぞれの意味は誰しも知っているが、各コマンドがどのような処理を行うかは各アプリケーションが実装しなければならない。 WPFのコマンドもこのような意味であると捉えることができる。 MSDN コマンド実行の概要 WPF コマンド コマンドとは実行されるアクションで、ICommandを継承しアクションを実装します。 コマンドの呼び出しは、コマンドソースから行います。 コマンドソースとはコマンドを呼び出す対象の要素です。ICommandSource を実装したクラスです。 WFPではButtonクラスやMenuItemクラスが実装済みです。 コマンドターゲットとはコマンドを実行する対象の要素です。 コマンドの呼び出し ボタンが押された時にコマンドを呼び出したい場合は、Button.Commandに呼び出したいコマンドを指定します。 Button Command="ApplicationCommands.Open" Image Source="images/FileOpen.png" /Image /Button Button Command="ApplicationCommands.Open" CommandParameter="パラメータ" Image Source="images/FileOpen.png" /Image /Button CommandParameter属性はコマンドのハンドラに渡されるパラメータです。 ICommand.Execute の引数にそのまま渡されます。 コード上からコマンドを呼び出したい場合は、Execute()をコールします。 ApplicationCommands.Paste.Execute(null,textbox1); コマンドの対象 発行されたコマンドを受け取り、コマンドを実行する要素を対象と呼びます。 次の例ではメニューバーから「貼り付け(ApplicationCommands.Paste)」というコマンドを発行した場合に、そのコマンドの実行対象としてmainTextBoxを指定しています。 StackPanel Menu MenuItem Command="ApplicationCommands.Paste" CommandTarget="{Binding ElementName=mainTextBox}" / /Menu TextBox Name="mainTextBox"/ /StackPanel コマンドの『中身』の実装 Windowsアプリケーションでよく使用される「保存」というコマンドは、その意味は誰でも知っているが、何をどのように保存するかはアプリケーションによって異なる。 テキストエディタならばファイルに文字列を保存する事を指しますし、ペインタなどのグラフィックソフトならばビットマップを任意の画像形式で保存します。 このようにコマンドがどのような処理を行うかは、アプリケーション側で実装する必要があります。 あるコマンドを受け取ったときの処理を結びつけることをコマンドバインディングと呼びます。 コマンドバインディングは分離コード、またはXAMLに記述することができます。 コマンドバインディングをコードで実装する場合は、CommandBindingを使用します。 public partical class MainWindow Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // コマンドバインディングの定義 CommandBinding cb = new CommandBinding(); cb.Command = ApplicationCommands.Open; // バインドしたいコマンドの種類 cb.Executed += new ExecutedRoutedEventHandler(onOpenExecuter); this.CommandBinding.Add( cb ); } private void onOpenExecuter(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e) { } } また、このコードの等価実装をXAMLで記述することもできます。 Window Window.CommandBindings CommandBinding Command="ApplicationCommands.Open" Execute="onOpenExecuter" / /Window.CommandBindings /Window カスタムコマンドの作成 オリジナルのコマンドを実装したい場合、RoutedCommand または RoutedUICommand の静的なインスタンスを定義します。 static RoutedUICommand StartUp = new RoutedUICommand( "アプリケーションのスタートアップ", "StartUpCommand", typeof(MainWindow)); ICommandを使用したコマンドクラスの実装 namespace my { // コマンドが実行された場合に、任意の処理(アクション)を呼び出す public class RelayCommand ICommand { private readonly Action _execute; private readonly Func bool _canExecute; public RelayCommand(Action execute, Func bool canExecute) { _execute = execute; _canExecute = canExecute; } // ICommand Members public bool CanExecute(object parameter) { // コマンドが実行可能か?? // _canExecuteが設定されている場合は、_canExecuteを使用するが、 // 設定されていない場合は常に「true」とする。 // return _canExecute == null ? true _canExecute(); } // ICommand Members public event EventHandler CanExecuteChanged { add { CommandManager.RequerySuggested += value; } remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; } } // ICommand Members public void Execute(object parameter) { // コマンド実行時の処理 _execute(); } } } コマンドソースの作成 コマンドソースとはコマンドを発行できるオブジェクト要素です。 C#コードを使えばコマンドは自由に発行できるのですが、XAMLからコマンドを発行したい場合はオブジェクト要素がコマンドソースとなるように実装しなければなりません。 コマンドソースとなるには ICommandSource を継承したオブジェクト要素を作成します。 ButtonクラスはICommandSourceを継承しているので、ICommandSource.CommandによってButtonがクリックされたときに発行するコマンドを指定します。 コマンドソースを実装する場合、ICommandが発行するCanExecuteChangedイベントをハンドリングします。 CanExecuteChangedはICommandが実行可能である場合にtrueを取得できるイベントで、コマンドが発行可能であるかユーザーに知らせることができます。
https://w.atwiki.jp/minecraft-jp/pages/15.html
コマンドはゲーム内でtを押し,チャット画面をだし打ち込んでenter!! スラッシュ/を忘れずに!!! /spawn リスポン地点へテレポートする /tp [名前] 指定したプレイヤーの場所へテレポートする 現在の位置を記録し、瞬時に記録したところに飛びます。また新たに/home setコマンドを使った場合上書きされます。 /home set 位置記録 /home テレポート!! /home public 自分のホームポイントをpublicにする。だれでも/home [name]で自分のホームポイントにテレポートできるようになる /home private 自分のホームポイントをprivateにする。/home inviteを使うことにより他の人と自分のホームポイントを共有できるようになる /home invite [name] 指定した人と自分のホームポイントを共有する /home uninvite [name] 指定した人を共有から外す /home list 共有されているホームポイントのリストを見る /home [name] 共有されているホームにテレポートする 土地保護 土地保護は一般ユーザーは使用できません 保護してほしい場合は管理者にお尋ねください 保護対象物 人の作品 家 道 線路 など 対象外 地下(地下から64ブロックまでは保護しません) チェストの保護 1、”/lwc -c private” と入力します。 2、”Lock type Private Please left click your Chest or Furnace to lock it,” という指示が出ますので、保護したいチェストか炉を左クリックします。 3、”Created private protection successfully” と表示が出れば成功 ※”/lwc -c private MinecraftID” と入力すれば友達しか開けれないチェストを作ることもできます。 パスワード保護 パスワードを知っていないと開けれない保護の仕方 1、”/lwc -c password パスワード” と入力します。 例)パスワードを1234にする場合”/lwc -c password 1234” 2、”Lock type Password Please left click your Chest or Furnace to lock it,” という指示が出ますので、保護したいチェストか炉を左クリックします。 3、”Created private protection successfully” と表示が出れば成功 ・開け方(作った直後や、1度パスワード入力成功すると落ちるまで開くことができます) 1、”/lwc -u パスワード”と入力します。 例)パスワードが1234の場合”/lwc -u 1234” 2、”/lwc -u パスワード”と入力します。 3、”Password accepted.”と表示されたら成功。”Invalid password.”と表示されたらパスワードが間違っています。 公共保護 みんなで利用できるようにし、保護がかけられないようにする保護です。 1、”/lwc -c public” と入力します。 2、”Lock type Public Please left click your Chest or Furnace to lock it,” という指示が出ますので、保護したいチェストか炉を左クリックします。 3、”Created private protection successfully” と表示が出れば成功 Minecart Mania v0.74 の使い方 線路の下に金のブロックを置くことでトロッコが加速します。 土ブロックをおくことでトロッコが停止します。 Woolで力が反転 鉄のブロックで自動で降りる 砂利で少しブレーキ 黒曜石で強いブレーキ
https://w.atwiki.jp/jamproject/pages/29.html
これといった話題もない中、 7 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/27(土) 20 30 33 ID ??? 今日アニメロの先行予約で大阪のチケットゲトー。 E列ですた…まだいい方? 10 名前:(+゚Å゚)‰∞呪呪呪 ◆zfF4a8KdXI [age] 投稿日:2005/08/28(日) 00 44 43 ID ??? ≫1さん乙 13 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 01 33 07 ID ??? 13の方に来てたので、一応宣伝 みんなでGONGに投票しようぜ(24時間TV) Vol.2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1125157982/ 18 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 14 29 22 ID ??? 24時間にはGONGは流れないのか・・・。 JAMファンだけでは非力なんだな、悔しいが。 24 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 18 55 41 ID ??? GONGで紅白出れないかな? いい歌だと思うんだが・・・・。 というか、JAMもっとメディア露出してくれ(;´・ω・`) 35 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/29(月) 07 46 08 ID ??? ≫24 GONGで紅白なんぞに出たら、オレンジレンジと同じフォルダに入れられる。 少し他の曲からのリスペクト要素が多い曲だからな。Skillでいいじゃん。 36 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/29(月) 10 36 38 ID ??? 出るならアニソン臭があんましない曲にしてくれ・・・・迷宮のプリズナーならまだOKかな。 JAMは大好きだがテレビに出てもしらけるだけだよ。哀しいけどなorz 新作ネタが投下 25 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 22 40 55 ID ??? 遠藤ライブ行ったんだが、10/21にアルバム出る発言アリ …ガロのシングルと勘違いして言ってたかもしれんが 26 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 22 54 45 ID ??? ≫25 クワシク 27 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 23 19 17 ID ??? ≫26 JAMの話を~って時に 新曲が決まった 今度は特撮だ 「JAM」なのに特撮?って思うかもしれないけど、常に新しいことをやっていきたい 10/21にアルバムも出るし、ライブもあるし(以下5thライブについて) こんな流れだったと思う ちなみに話し始めに、「みんな元気ですよ、仲良しですよ」って言ってた 深読みしすぎかもしれんが、ここ見てるのかな?と思った 比較的話題になる「Cry for the Earth」の中盤ラップ 52 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 03 08 45 ID ??? 「歌詞カードにのってない歌詞」スレに質問したんですが 返答がないので スレ違いながらこちらで聞きたいんですが 「Cry for the Earth」の、2番の後のラップ部分の歌詞わかる方 教えていただきたいのです。 特に最初の影山さんの部分と、「一体誰が」「何のために」の後が 何いってるか解りません・・・。 57 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 08 16 58 ID ??? 新曲ラッシュで機を逃し続けてたけど、今の流れなら聞ける The Gate of the Hellの冒頭の英詩が解りません カラオケで歌うたびに、あの間が気まずい… しかしCry for the Earthのラップといい、何故記載されてないのでしょうね 58 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 10 19 54 ID ??? 前に確か、UGAでCry for the Earth歌ったときに、ラップ部分もしっかり歌詞がついてたような。 かなり前にいったから歌詞忘れてしまったが… 59 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 15 19 09 ID ??? ≫54 今日も世界のどこかで命が沢山 虫けらみたいに潰されてくんだ いともたやすく幼い儚い命が 紙くずみたいに燃やされてくんだ (Why Now Why Now)一体誰が(Why Now Why Now)何のために (どどどDont back)打ちのめされていく心 (Stand up Stand up)歩き続けていくんだ? GONG発売3週目でした。 11 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 01 15 29 ID ??? CDTVにGONGキタ━━(゚∀゚)━━!! 86位。angelaとか栗林みな実とかYURIAに勝ってましたよおまいら 14 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/28(日) 01 58 38 ID ??? ≫11 映像は!? 一瞬だけしか映らなかったのかな? みくには何位? 61 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 19 13 30 ID ??? 590 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2005/08/29(月) 13 21 28 ID ??? DEAD SET発売の週、CDTV休みだったからもう放送されないなーって思ってたから驚いた。 ただ、みくにはしょうがないにしても、同日発売のJAMに負けてましたねorz 592 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2005/08/29(月) 17 28 17 ID ??? JAMってサルファの主題歌だっけ?勝てるわけないじゃんそんなの。 596 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:2005/08/29(月) 21 56 54 ID ??? ≫592オリコンランクでも売り上げでも勝ったから問題無いな。 そもそもJAMはあんだけ人数居てタイアップ良いのに、あの順位… これは素直な意見ですのでアシカラズ 63 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 19 29 34 ID ??? 人数はあんま関係ないだろw まぁスパロボのタイアップでこの程度ってのはちょっと寂しいとは思うけど。 64 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 19 35 17 ID ??? アンチJAMでも言わないような凄い論理だなw こういう考え方が出来る頭自体は素晴らしいかもしれん。 67 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 19 47 41 ID ??? 下川みくにとJAMはファン層が違うだろ 79 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 21 01 54 ID ??? あんなにいるのにってのは、各人のファンが全員買うとして、 売れる枚数=ファンの数だから、通常の6倍の枚数売れておかしくないハズなのに あんなもんかよって事だな。重複が多いんだろう。 82 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/08/30(火) 21 43 58 ID ??? 現実問題、影山・遠藤・きただにのファン層って微妙にかぶってるよな 荒れ気味な中でアニサマ2006決定してた 60 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[s] 投稿日:2005/08/30(火) 17 48 34 ID ??? 867 08/30(火) 17 03 cVWqpeaB アニサマ来年も開催決定キター 情報元:携帯アニメロにマイメニューから飛ぶ所のメッセージ アニサマスレが終わっちゃったのでとりあえずここに書いてみる。 ラジオで既出だったらごめん。 77 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[age] 投稿日:2005/08/30(火) 20 52 20 ID ??? 873 08/30(火) 20 34 ??? [sage] 何かアニサマ参加者スレにコピペされまくってるΣ(゚д゚lll) 一応メンバーチェンジの可能性も考えてここだけに書いたんだけどなぁ(;´∀`) 871 アニメロサマーライブ大好評につき、来年もまた開催しま~す♪ 来年は更にパワーアップしたアニサマをおっ楽しみに(ピース)by兄様(猫) 文体ふざけてるけどこれで全文。 872 まぁ嬉しい事は嬉しいけど、正直間空けずにやるとありがたみ無くなるなーという気持ちも… 新曲は遠かった 112 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 02 03 59 ID ??? 10月の新曲の曲名は「牙狼~SAVER IN THE DARK~」だそうな。 113 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 02 25 46 ID ??? エンディングも歌うのかな? 114 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 03 40 34 ID ??? 魂狩みたいなダークヒーロー系の歌になりそうだな 115 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 10 15 17 ID ??? 最近熱いのばっかだから、是非重厚な曲にしていただきたい。 836 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:2005/10/03(月) 15 12 18 ID lbS+Vp3u 牙狼-GAROのOP「牙狼~SAVER IN THE DARK~」 の発売日が10/21発売から1/25に延期なったらしい ライブCDって必要だろうか? 116 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 10 39 45 ID ??? ライブCDとか出してくれないかなぁ。 やっぱJAMはライブの方が盛り上がれるから、ライブ音源のCDとか聞きたい。 117 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[?] 投稿日:2005/09/02(金) 11 37 54 ID ??? ≫116 ライブDVDじゃだめなのか? 118 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 11 38 10 ID ??? ≫116 DVDと同じ音になるよ?臨場感のためにアンビエントとか客席マイクとか当然入れるだろうから。 それを抜くと、58で録った帯域の狭いVoが浮いてしまう。 どうせ出すならスタジオライブ盤しか考えられん。 119 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 11 50 36 ID ??? 今はLIVE DVDが出るのが当たり前になってるから、 LIVE盤を出す意義が薄れているんだよなあ。 閑話休題。 JAM曲が好きなら、似たような洋楽もいいかもしれない 121 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 23 52 05 ID ??? ところで、前SKILLがクイーンの曲のパクリって言ってる人いたけど詳しい曲名わかるかな? 俺SKILL大好きだからそのクイーンの曲も聴いてみたいんで 122 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 23 57 05 ID ??? VICTORYがパクリって言われてたんじゃ? 123 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 23 59 28 ID ??? ≫122 あれ、そうだっけ。VICTORYも同じぐらい好きだからどっちにしても詳細を教えてほすぃ 129 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 06 54 36 ID ??? ≫121 俺はQUEEN好きで217曲全部口ずさめるほどだが、 そんな曲はない。あの時は、コーラスがQUEENっぽいとかぬかしてた 耳痴呆がいただけの話。重厚なコーラス=QUEENのパクりってか。話にならん。 すぐ上のKISSがどうこうってのはわかる。 133 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 13 05 55 ID ??? ≫129 そうか・・・・ちょっとスレ違いになっちゃうんだが、JAMの曲が大好きな俺にもオススメの クイーンのアルバムとかないかな? 何か凄い興味持っちゃって 134 名前:129[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 14 23 46 ID ??? ≫133 ん~JAMはテンポも速くてハード~ヘビメタの部類だけど、QUEENのお奨めはPOPS~ハード って感じだからちょっと好みとそぐわないかも。初期はヘビメタっぽかったけど、 俺にとってはQUEENの曲の中ではランクが低いし、JAMを期待して買うと100%裏切られると思う。 人に奨めるなら「クイーン・ジュエルズ」かな。キムタクドラマ絡みで出たやつ。 お奨め曲の収録率が高めなので。 俺が無人島に持って行くならぶっちぎりで「a Night at the Opera」だけどね。 2枚持ってっていいなら「Jazz」を足す。 138 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 17 02 01 ID ??? ラプソディってバンドの曲はJAMに近いものがあるかもしれない。 まぁ、JAMは良い意味でここまで激しく無いが。 139 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 17 03 09 ID ??? ≫138 フォーザーキーンーフォーザーラーンフォーザーマーンテーン 140 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 17 05 15 ID ??? むしかえすようでなんだけど、 VICTORYって「Queenっぽい曲にしたかった」って河野が言ってなかったっけ? 143 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 17 14 32 ID ??? THE PRIDE OF THE TYRANTのサビの盛り上がりはJAMに通じる熱さがあると思うなぁ。 149 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/04(日) 12 21 59 ID ??? ≫145 単純に作る時に意識したって話なんじゃないの? こういうのにいちいち「○○だって元は○○だったのに」みたいにヒステリックに言ってる人結構いるけどキリなくない? 163 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/05(月) 01 33 10 ID ??? JAMみたいに熱い洋楽ないもんか・・・・熱くなくても盛り上がりまくる曲とか 結局新アルバムって…… 120 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 23 44 40 ID ??? アルバムは10月に出るのか・・・? 124 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 00 10 59 ID ??? アルバムが10月だとすると影山福山曲は入らないということに…… 125 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 00 30 47 ID ??? そんなに融通利かないのかな? シングルカットするわけでもないし入れられるんじゃ? 126 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 01 01 46 ID ??? 入ると良いなぁ …つか、出ると良いなぁ 127 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/03(土) 02 24 51 ID ??? 10月にアルバム出ると、シングルの曲とアルバムで新しく収録される曲が 半々くらいになる気が・・・・・・ いや、最高に嬉しいんだけどね。シングルで購入してる身としては。 珍しいなーと 172 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/05(月) 16 41 01 ID ??? ところでOVAスパロボのEDテーマってどうなるんだろう・・・。CDになるのかな? アルバムに入るのか、シングル扱いになるのか・・・。 173 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/05(月) 20 08 49 ID ??? アルバムに入ると思われる。 年内には出なさそうだし むしろ、アルバムとライブDVDの同時発売の可能性とかないかな? 355 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 09 54 47 ID ??? 年内のアルバム発売は残念ながらないよってJAMの誰かがイベントで行ってたよ 771 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/01(土) 09 55 36 ID ??? もう10月な訳だが。今年はアルバム無しかなorz 意外と美味しかったイベント 152 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/04(日) 17 09 35 ID ??? 飛鳥山公園のイベント終わった マンがトリオなのにカラオケのソロとJAM曲ばっかりだった 153 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/04(日) 19 20 13 ID ??? 聞かれてもいないがせっかくなので、 Onフェス2005(北区 飛鳥山公園特設ステージ)セットリスト 1.CHA-LA-HEAD-CHA-LA 2.ウィーアー 3.アバレンジャー 4.BOYAGER 5.約束の地(アコギ) 6.in my heart(アコギ) 7.宇宙は僕らを待っている(アコギ) 8.勇者王誕生 9.果てなき希望 10.WE GOT POWER 2005ver. 11.限界バトル 12.嘆きのロザリオ アンコール.SKILL 154 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/04(日) 20 10 50 ID ??? ≫153 好きな曲ばっかだ。行きたかった。 174 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/05(月) 20 11 24 ID ??? 昨日の飛鳥山でも感じたんだけど、今年ライブのプロモーション的な動き多くね? 大阪埋まるか不安なんだろうか…… 392 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/12(月) 18 13 16 ID ??? 日比谷は立見以外軒並み完売してるね。 アニメイト分がどうなってるか知らんが 最終的には完売するかも。 一般発売前は「完売する訳無い」って声が圧倒的だったのにねぇ…w 393 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/12(月) 18 23 02 ID ??? 各種プロモーションを行った甲斐があったね これで当日盛り上がれば、来年は場所増えるな オフィシャルサイト始動 321 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/10(土) 06 29 38 ID ??? 福山さんの日記に載ってたぞ。公式。 http //www.jamjamsite.com/ 327 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/10(土) 10 36 34 ID ??? 正直ファンサイトの方が立派じゃないか 328 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/10(土) 10 48 19 ID ??? いや公式はあれ位サッパリしてたほうが良いと思うよ 342 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 01 49 48 ID ??? 公式サイトざっと見てきたんだけど 「DATA」の年表に「First Process」の表記が無いのが気になる 「2nd Process」を楽しみに待ってる奴の戯れ言・・・ 354 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 09 30 29 ID ??? ≫343 でも発売元が違うから明記してないって、アーティスト(?)の公式としては微妙だよな ランティスの更新キタ━━(゚∀゚)━━!! と思ったら公式リンクだけか…orz ライブ前のアルバム発売は絶望的だな 435 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 [] 投稿日:2005/09/13(火) 20 47 13 ID SAb8luHf 公式HPの日記、遠藤さん頑張ってるね。 福山さんばっか書くかと思ってたのに。 436 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/13(火) 20 48 59 ID ??? でもちょっと空回りしてるよ 438 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/13(火) 21 20 58 ID ??? ≫435 唯一個人オフィシャルに日記がない人だし、他メンが気使ってるのかと それよりもリーダーが未記入な方が笑える 439 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/13(火) 21 23 29 ID ??? リーダーがいつ書き込みに来るのが 気になって何回も見にいってしまう 606 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/22(木) 09 55 49 ID ??? 公式に影さん 梨香姉の書き込みまだないか 存在じたい知らなかったりして 712 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 01 32 45 ID ??? ついに影山が公式の日記に!!!!! 713 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 09 47 30 ID ??? 遠藤っち、語り杉w そんなに万博行きたかったのかw 714 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 10 13 29 ID ??? あんなに詳しく調理法書いてもらったのに、結局焼いて食ったんかいw 715 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 12 09 41 ID ??? あの遠藤のメッセージは熱くていいね。 716 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 12 40 45 ID ??? 松本は忙しいから公式に書き込まないのか それともメンバーと確執があるのか 718 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 15 04 54 ID ??? それ以前に梨香さんはパソコン使えるor使ってるの? 「コミックネットワークライブvol8」にマンガトリオ出演 GARO主題歌、ライブ関連の新情報 372 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 20 10 39 ID ??? 新情報。 牙狼は次のライブで歌う。(ちなみにCD発売は大阪ライブ前日) 牙狼は、監督の要望から、JAMメンズがメイン(松本、奥井はコーラス) 牙狼カップリングはきただに作曲。牙狼の挿入歌の予定。 来月のライブにヒカルド来る可能性濃厚。 今日のマントリライブのMCより 374 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 21 16 20 ID ??? ≫372 ㌧ 牙狼のCWは挿入歌か てことはEDって誰になったんだろうね? 375 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 21 18 58 ID ??? ヒカルド来るならサイバスターはほぼ確実に歌うな 378 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 22 53 44 ID ??? やり直しのきくレコーディングはともかく 素人がいきなりライブで上手く歌えるのか? いくらリハやっても本番は全然違うだろうし 380 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 23 20 47 ID ??? ヒカルド参加は盛り上がるならおk 381 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2005/09/11(日) 23 45 12 ID ??? ≫375 今日のライブでも三人でサイバスター歌ってました。 しかも午前、午後の部ともに。 やっぱり歌うでしょうね。 あと牙狼のカップリングは、なんかかなり手がかかってるとか。 だにぃが井上社長にここを直せ、と何度も言われて、 結局7バージョンも作ったとか。 あと奥井、松本両姉さん方がコーラスなことに関して、 仕事の都合であとから一人でレコーディングした梨香姉さんが、 「だにぃのパート、私の方が男らしく歌える!」と言ってたそうなw 382 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/12(月) 00 33 22 ID ??? ≫381 梨香姉ワラタ 451 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/13(火) 23 13 50 ID ??? ブラジル人がくるならば 真ん中へんでGONGやってそしてアンコールの最後にもう一回GONG歌いそうな感じ 一曲目はプリズナー来そうだな 452 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/14(水) 01 06 03 ID ??? 過去2回のライブの一曲目は「SKILL」「VICTORY」と来ているから、 初っ端から「GONG」の可能性が高そうだなあ。 変化球で「プリズナー」も悪くないと思う。 アンコールでの「SKILL」は激しく同意。 454 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/14(水) 03 57 47 ID ??? もう正式新メンバーはヒカルドで決まりだな。 457 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[め] 投稿日:2005/09/14(水) 19 35 35 ID ??? ヒカルドは非常勤みたいなもんなんじゃないのか 460 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[] 投稿日:2005/09/14(水) 22 02 39 ID O0OeAKLQ サイバスターの最初と最後のシャウトって誰がやってるの? 491 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/16(金) 21 10 52 ID ??? ≫460 先週のマントリライブより。 影「サイバスターは、ヒカルド・クルーズがアディショナルボーカルとして参加してます。高い声でるよね。」 遠「キャラ被りますもん」 き「彼、シャウト『シャーーー!!』いってますしねw」 影「彼は何さかもとえいぞうに対抗してるんだろうかねw」 だいたいこんな感じのこといってましたw 若干違うのはご了承をば。 513 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 03 17 44 ID ??? 正直、約束の地はもういい。食傷ぎみ。色んな所でやったじゃん。 ラジオやライブや歌番組やらで。 食傷ぎみな人、おれだけではないでしょ? 516 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/19(月) 11 58 32 ID ??? ≫513 確かに好きだけどちょっと食傷ぎみ 今回は、Brother in Faithが系統かぶってるしやらないだろうとは思うけど 初心者にオススメ 496 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/17(土) 20 58 30 ID ??? 友人にSKILL教えられて聴いてみたんだけど奮えたよ。 久しぶりに燃えた。 とりあえず一番新しいGONGも買ってきたんだけどJAMいいね。 初心者にオススメのアルバムありますか? 497 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/17(土) 21 17 48 ID ??? ≫496 とりあえずベストアルバムは聴いとけ 507 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 12 51 18 ID ??? ≫496 JAMはOPの熱い曲だけでなくEDにもすごい名曲が多いよ。 サルファのBrother in Faithも最初聞いたときは あまりパッとしない曲だなと思ったけど、何回も聴き込むうちに 俺の中で超名曲に変わった。 まあ、ベスト盤を順番に聞いていけばいいと思うよ。 ageの「萌!川崎博」へ漢JAMで出演 681 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 00 33 18 ID ??? 誰か今日のレポ頼む 682 名前:かわさきひろし[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 00 56 47 ID ??? 公録後HPのセットリスト通りのライブ テックメンはダニー ageにオリジナルの持ち歌ないダニーが是非にとアピール 683 名前:682[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 00 59 33 ID ??? あと、3部でのアンコールで JAMと栗とで 未来への と マブラヴ 693 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[!] 投稿日:2005/09/25(日) 03 06 41 ID ??? 今北区 レポ乙 JAMと栗の子の未来への咆哮は、やるって言ったとき盛り上がったけど、全然栗の声が聞こえなかったな まあよかったけど 「桜の花」「blue treasure」「shining day」を続けてやるといったとき、shining daysって行った瞬間に歓声が多かった 翼は(ry の時もすごかった beginning以降にリリースした曲は曲調もあると思うが、 それ以前にリリースした曲と 比べると盛り上がりが違うなとオモタ 終電の時間が気になって途中から、ライブに集中できなくなったのが鬱だ 入場もカメラワークも下手だし もうチッタではやらないでほしい ageのイベントはいつも思うが、1曲1曲説明を入れないで続けてやってほしい(新曲は別として) イントロを聞いて「この曲キタ-」という感動がない たかはしのぎこちない歌い方も、浅井の一生懸命な歌いも個性的でヨカタ 694 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[!] 投稿日:2005/09/25(日) 03 10 56 ID ??? 第二部会場~終了 一部終了後からソッコーで駐車場(入場待機場)へ移動。マジ蒸す。 6 40分ごろ会場。第一部では「1000から1010までの人、入場です」だったのが 20人刻みになってライブが押してる感をスタッフからひしひし感じる。 で7 00頃会場。例によってジョイアナ、暗転、乱ティスCM。 公録ってことで、栗の「君のぞ辞書をつくろー」で開始、内容はJAMの紹介。 で栗、たかはし、ジョイ登場。栗はオルタの軍服のコスで登場。2人は白凌の制服。 きーやんがいないってことでゲスト、斉藤K。「ここで青木がでたらサプライズなのに」 で、ラジオのきーやんの台詞「スタートなんだー!」を客に振る。 CM明けのジングルが会場に流れるがジングル中にジョイが喋ってしまい、Kにイジられる。 でゲストJAM登場。ここで一部では無かった黄色い歓声が起こる。 自己紹介後、K以外着席。で質問メール。 「ジョイの第一印象」 「きただにイジり」このへんはラジオになるでしょう。K編集ガンバ! で公録終了。ライブと思いきやKとジョイのオルタ紹介。ここで剛田の記者が御剣コスで登場。 とりあえずα板は出来てるということを強調。出来はいいという事を強調。 剛田記者が君のぞキャラも上官役で登場とネタばれをしてKが甘切れしたり、 ジョイが「楽しめ~。"出たら"買うよ」と軽い毒を吐く。 その後、「ハウンド」「テックメン」の順でJAMが歌い、栗が「マブラヴ」「遥かなる」 「I will」を歌う。で「翼」「carry on」を影、遠が歌って「明日への」をJAMでやって終了。 遠藤の歌声ってまじで兵器に出来るんじゃねーかとオモタ。 レポってむずいな・・・下手ですまん。あと、追記、訂正あったらヨロシク。 697 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/25(日) 10 32 33 ID ??? さすがダニー 本格的だ、、 あと板違いだけど、遠藤なら響鬼のアームドセイバーを楽勝で使いこなせそう 766 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/30(金) 22 01 14 ID ??? 君のぞ公開録音ゲキワロス だにぃがいじられポジションで頑張ってるなw JAMライブはサイリュームか拳か(でも去年の野音は配られた) 837 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 15 14 30 ID ??? サイリューム使うのは幼稚な馬鹿 844 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 20 31 13 ID ??? せっかく配られるのに振らないのもどうかと思うよ。 846 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 22 07 39 ID ??? 今年も配られるのかな? あるなら振るけど、わざわざ買おうとはあんまり思ってないんだが…… 868 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 18 55 41 ID ??? 話が変わるが自分は光るブレスレットを 持っていこうかと思ってるんだが変かな? フラッシュ出来るのもあるんだが 周りに迷惑かけるかと思い持っていくのやめようかと思う 871 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 19 02 32 ID ??? ブレスレット型のサイリュームは問題ないと思うが チカチカ点滅する奴とかはどうかと思う そもそもライブの雰囲気って? 854 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 10 07 40 ID ??? 今度大阪公演行くんだけど、ライブ初めて行くんで質問させて ライブって会場の雰囲気にあわせてノったりしないとやっぱ浮くかな? またーり静観するのが好きなんだが・・ 855 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 10 57 10 ID ??? 皆、立っているのに座っているのはどうかと思う。 まぁ年齢によるんだが。 JAMを見に来ているのであって楽しまなきゃそんだよ。 857 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 11 39 29 ID ??? 体を動かすと、頭でノれない人ってのもいるから、そこは自由でいいと思うけど、 体が元気なら周りと一緒に立って見て欲しい。 あと腕組みは厳禁。演者からも周りからも感じ悪い。 860 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 14 55 53 ID ??? 腕組厳禁って・・・面接かよ。 スタッフや出演者が客に向かって腕組で接するのはどうかと思うがな。 861 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 15 13 16 ID ??? 立つ座るは体調とかあるだろうけど、 腕組むのもブラ下げるのも一緒なんだから、だったら わざわざ感じ悪く組む必要もないだろう、と。 862 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 15 49 30 ID ??? ライブが始まってしまえば隣の奴が座ってようが 腕組んでようがどうでもいいがな 863 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 16 38 17 ID ??? 別に厳禁ではないだろうけど、最高に感じ悪いな。特にJAMみたいなライブだとマジで引く 864 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 17 01 23 ID ??? 腕組みしてる奴なんて見たこと無いし 座る座らないはどうでもいいな~ それより、酒臭いやつとかバラードに手拍子入れる奴とか 882 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/05(水) 01 40 33 ID ??? いや、ライブをやった事ある人ならわかると思うけど、 腕組みされてるのを舞台から見ると、ちょっとテンションが上げ辛い。 JAMに気持ちよくLIVEしてもらいたかったら、組まずにポケットに突っ込むか ブラリとさせておいたほうがいい。 ライブ終了後に三本締めする人達の方が個人的に冷める 865 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 17 23 18 ID ??? ジャンプしまくるような人たちは隣の奴が腕組みしたり座ったりして場所をあまり取らない方が助かるんでないかな。 それに腕を組んだくらいで感じ悪いと思うのは神経質過ぎかと。 866 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 17 30 23 ID ??? 確かに三本締めは場を纏めようっていう感じでキモス 867 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 18 45 00 ID ??? 飛びまくってるやつのほうが迷惑 横へだんだんずれてきて、動きすぎ GARO放送開始 新曲は諸事情によりお預け 987 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 01 33 31 ID ??? GARO、こんな時間に物凄く笑ってしまった 988 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 01 41 55 ID ??? 奥井コーラスってすぐにわかるよな 989 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 01 43 45 ID ??? 画像が面白すぎてほとんど聴いてなかった 990 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 02 03 57 ID ??? 響鬼っぽい 991 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 02 19 09 ID ??? op流れたの?声あり? 992 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 03 22 04 ID ??? UP!UP! 993 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/10/08(土) 03 25 08 ID ??? ってインストゥルメンタルサウンドにコーラスが乗ってただけか でもライブの予習にはなりそう あと呪 220 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 01 03 14 ID ??? ≫217=≫218 テメーはいつもウゼーんだよ ひっこんでろ!! 222 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 01 36 58 ID ??? ≫220 はいはい呪呪 226 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 09 47 18 ID ??? はいはい呪呪 これいいな。 227 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/07(水) 11 22 15 ID ??? うん。いいな。このスレでは近年稀に見る良レスだな。 あれが来たら俺もコレ使うわ。 324 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会[sage] 投稿日:2005/09/10(土) 07 33 12 ID ??? NGワード推奨:呪